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在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游。 现在这些日子您所需要的是一个大一点的、更复杂些的、动态3D世界,它带有空间的六自由度和花哨的效果如镜像、入口、扭曲等等,当然还要有更快的帧显示速度。这一课就要解释一个基本的3D世界"结构",以及如何在这个世界里游走。数据结构 当您想要使用一系列的数字来完美的表达3D环境时,随着环境复杂度的上升,这个工作的难度也会随之上升。出于这个原因,我们必须将数据归类,使其具有更多的可操作性风格。在程序清单头部出现了sector(区段)的定义。每个3D世界基本上可以看作是sector(区段)的集合。一个sector(区段)可以 ...
我们使用三角形和四边形来创建3D物体,在这一课里我们将把三角形变成三菱锥也就是金字塔的形状,将四边形变成立方体。在上一节课的内容上做一些扩展,我们开始生成真正的3D物体,而不是前面几节课中的三维空间中的二维物体,我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔。给正方体添加左右上下后五个面。在金字塔中我们使用平滑着色(Smooth coloring) ,而正方体我们使用单一着色(flat coloring)进行渲染只是立方体的各个平面使用不通的颜色而已。  下面我们查看实现代码 Java代码 package demos.nehe.lesson05;    ...
public class CubeAnimation extends Animation implements           Animation.AnimationListener {        public static final int FACE_LEFT = 0;        public static final int FACE_RIGHT = 1;        private int mInd;        private 
本文档将介绍在android上如何实现一个倒影效果的Gallery。   为了达到上图所示的效果, 首先,是需要有一个自定义的gallery,实现了对Gallery的继承,通过重写getChildStaticTransformation方法来控制,每个子view有不同的缩放比例,形成阶梯状的展示。这个gallery是在坤庭的代码基础上实现的,我这里就不再重复介绍。 接下来,gallery中的每个view,都是一个自定义的MirrorView,由它来实现了画原图及画倒影。新的算法解决了性能问题,下面就重点说一下这部分内容: 镜像特效最近还蛮流行的,尤其在HTC 的Sense 介面上,常 ...
computeVisibleRange算法分析: 第1步,计算出left,right,bottom,top 第2步,计算出numSlots,并除于2赋值给index 第3步,由index得position,判断position是否在第1步计算出的范围内,是的话,就把第2步计算得出的中间的index赋值给 firstVisibleSlotIndex ...
GridDrawManager::drawDisplayItem(RenderView view, GL11 gl, DisplayItem displayItem, Texture texture, int pass,Texture previousTexture, float mixRatio) 函数有下面几句:        Java代码 Vector3f animatedPosition = displayItem.mAnimatedPosition;            float translateXf = animatedPosition.x * cam ...
布局及特效  gallery3d 的精华一、布局gallery3d的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3d没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个 activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。那么这界面布局不同的界面是如何组合到一起的呢?分析代码,可以把它看成一个状态机:   1、标记模式   public static final int MODE_SELECT = 1;(Hu ...
RenderView gallery3d 的渲染从 RenderView 开始。RenderView 从 GLSurfaceView 继承而来,采用了通知型绘制模式,即通过调用 requestRender 通知 RenderView 重绘屏幕。 RenderView 将所有需要绘制的对象都保存一个 Lists中,Lists 包含了5个ArrayList,其定义如下所示: Java代码 public final ArrayList<Layer> updateList = new ArrayList<Layer>();    public fina ...
       使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中;      可选择合适的 frame buffer 像素格式;      创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画;      提供 debugging 工具和 API。 一个简单的 GLSurfaceView 应用 Java代码 package com.example.android.apis.graphics;       import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;    import javax. ...
这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。   e100 33 f6 bf 0 20 b5 10 f3 a5 8c c8 5 0 2 50 68 13 1 cb e 1f be ...
开发环境:MyEclipse6.0+Tomcat5.0+Oracle9i配置环境:Struts1+Spring2+Hibernate3.1 1、首先创建Java-Web Project工程,选择J2EE 5.0版本 2、添加Struts1支持,注意这里我们使用Myeclipse中集成的Struts1,所以在配置的时候选择Struts1.2版本,下面可以修改包名,其它选择默认,点击“Finish”即可; 此时struts1自动加载开发需要的架包,可以从项目下的WEB-INF看到;同时生成资源文件和标签库文件,最重要的是struts-config.xml文件,是struts开发设计器。 此时先不要急 ...
看到网上有很多ssh配置文章,但是有很多是调不通的,还有版本不同,配置也不尽相同,下面是我做的ssh开发配置教程,以供参考; 本文有图片,请下载附件,附件为图解教程并含有实现注册登陆功能的实例,详细清晰。 开发环境:MyEclipse6.0+Tomcat5.0+SQLServer2000 配置环境:Struts2+Spring2+Hibernate3.1 1、首先创建Java-Web Project工程,选择J2EE 5.0版本 在网上看到很多从hibernate最底层配置,但是个人感觉比较麻烦,如果你从hibernate配置的话,很容易漏掉一些东西,个人经验还是从控制层action配置; 注意 ...
一、使用links方式安装eclipse插件    假设eclipse安装目录是D:\eclipse,待安装插件目录是D:\eclipseplugins。以lomboz,Sysdeo Eclipse Tomcat Launcher plugin和xmlbuddy为例说明如何使用links方式安装eclipse插件。    1、安装Lomboz    在D:\eclipseplugins中建立如下的目录结构:    D:\eclipseplugins\lomboz\eclipse    将lomboz安装文件解压到此目录中,这个目录将包含一个plugins目录,即目录结构是这样的:    D:\e ...
 写blog就是好,在大前提下可以想说什么写什么,不像投稿那么字字斟酌。上周末回了趟成都办事,所以本文来迟了。K117从达州经由达成线往成都方向走的时候,发现铁路边有条河,尽管我现在也不知道其名字,但已被其深深的陶醉。河很宽且水流平缓,河边山丘森林密布,民房星星点点的分布在河边,河里偶尔些小船。当时我就在想,在这里生活是多么的惬意,夏天还可以下去畅游一番,闲来无事也可垂钓。唉,越来越讨厌北漂了。 前言 在使用Memory Analyzer tool(MAT)分析内存泄漏(一)中,我介绍了内存泄漏的前因后果。在本文中,将介绍MAT如何根据heap dump分析泄漏根源。由于测试范例可能过于简单,很 ...
jps(Java Virtual Machine Process Status Tool)是JDK 1.5提供的一个显示当前所有java进程pid的命令,简单实用,非常适合在linux/unix平台上简单察看当前java进程的一些简单情况。 jps存放在JAVA_HOME/bin/jps,使用时为了方便请将JAVA_HOME/bin/加入到Path. $> jps 23991 Jps 23789 BossMain 23651 Resin 比较常用的参数: -q 只显示pid,不显示class名称,jar文件名和传递给main 方法的参数 $>  jps -q 28680 ...
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